Valve Corporation, Steam platformu için küresel fiyat dönüştürme algoritmasını kapsamlı bir şekilde yenilediğini duyurdu. Mart 2026'da devreye alınan yeni sistem, dünya genelindeki enflasyon oranları, döviz kurları ve bölgesel satın alma gücü verilerini gerçek zamanlı olarak analiz ediyor.

Steam'in önceki fiyat dönüştürme sistemi, 2019 yılından bu yana büyük ölçüde değişmemişti ve özellikle yüksek enflasyon yaşayan ülkelerde oyun fiyatlarının gerçek dışı seviyelere çıkmasına neden oluyordu. Türkiye, Arjantin ve Rusya gibi ülkelerde oyuncular, dolar bazlı fiyatların yerel para birimlerine mekanik çevrilmesi nedeniyle satın alma güçlerini aşan maliyetlerle karşılaşıyordu.

Valve'ın yeni algoritması, her ülke için GDP per capita, enflasyon oranları ve dijital içerik tüketim alışkanlıklarını dikkate alan dinamik bir fiyatlandırma modeli kullanıyor. Platform, bu verileri Dünya Bankası, IMF ve yerel merkez bankalarından günlük olarak güncelleyerek fiyat paritelerini ayarlıyor.

Steam'in geliştirici ilişkilerinden sorumlu VP Sarah Chen, 'Oyun geliştiricilerinin küresel pazarda adil bir gelir elde etmelerini sağlarken, her bölgedeki oyuncuların da satın alma güçlerine uygun fiyatlarla karşılaşmalarını hedefliyoruz' açıklamasında bulundu.

Yenilik, özellikle bağımsız oyun geliştiricilerini memnun etti. Küçük stüdyolar artık her bölge için manuel fiyat ayarlaması yapmak zorunda kalmayacak, Steam'in otomatik dönüştürme sistemi sayesinde küresel pazara daha kolay erişebilecek.

Güncelleme sonrasında Türkiye'de AAA oyunların ortalama fiyatının %15-20 oranında düştüğü, Brezilya'da ise %25'e varan fiyat azalışları yaşandığı gözleniyor. Sistem, oyun satışlarında ilk hafta itibarıyla %30'luk artış kaydettiğini bildiriyor.